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新聞來源: 魔方網以下廠商新聞原文

由上海蟬羽網絡自製研發,由Ngames遊戲營運代理的卡牌對戰手機遊戲《諸神契約》已於本月15日開放Google Play商店台、港、澳地區下載。遊戲本身是以北歐希臘神話為背景的ATB回合戰鬥卡牌手游,上架首月已逼近百萬筆用戶下載量。

蟬羽遊戲CEO陳誠在接受專訪時,與採訪同仁分享研發經驗與團隊未來展望,揭露更多有關《諸神契約》開發秘辛與未來更新策劃方向。

Q:身為高水準的新興研發團隊,可否為台灣玩家簡單介紹一下『蟬羽網絡』?

蟬羽遊戲成立於2013年8月,是由一群具有資深遊戲開發經驗且志同道合的遊戲人一起發起創立的。《諸神契約》是我們公司首款重量級手遊作品,在《諸神契約》研發專案上我們以高規格的要求,集結了數名業界專門人材。

包括高薪成立專門的美術小組,不論是繪製3D角色、素材場景製作及遊戲動畫特效等,都是產業中頂尖的好手。籌劃遊戲的遊戲策劃、主程式開發都是具有多款知名專案上線經驗並在業界頗負盛名的資深人員。

我們深信只有凝聚產業中的精英才能彼此碰撞產生化學反應,才能製作出高品質的好玩的遊戲。

Q:請和我們分享一下《諸神契約》的設計緣起以及在各地區的表現如何?

2013年下半年我們策劃《諸神契約》的專案項目,由於當時整個手遊市場的逐漸隨著大量資本的投入而使得產業競爭更加白熱化,產品同質化的現象也日漸嚴重,而海外市場會成為相對而言的藍海。所以我們在立項的時候的想法是要做一款全球化的大作。面向全球化會給我們帶來更多的機會,做大作會使我們的產品更具市場競爭力。

當然這樣的產品定位也給我們帶來了一些限制,比如說題材上我們必須儘量選擇東西方玩家都能接受的題材,美術規格上必須要高,玩法上必須要借鑒一些在東西方都能獲得成功的遊戲的元素。

最終我們貫成人英文推薦 八德徹了最初的想法, 這也是《諸神契約》誕生的緣由。目前《諸神契約》在華語市場各大管道的測試資料非常好,在港澳臺地區上線也取得了非常不錯的成績,後續《諸神契約》將登陸日韓及北美市場,敬請期待。

陳誠製作人分享生活近照

Q:『蟬羽網絡』是如何讓《諸神契約》呈現如此精緻的遊戲畫面與特效?

這一切都源自於我們對遊戲細節的高標準和高要求。誠如先前所說的,公司集結數名產業精英,重金打造專案設計團隊,務必要求在專案進行過程中保持這種高標準和高要求的目標。

在這個過程中團隊內部的一些爭論肯定是不可避免的,也算是工作中的調味劑。一般最容易出現分歧和爭論的部門是策劃和程式,因為在遊戲開發過程中需求主要是由策劃部門來給出,而程式負責來將這些需求實現,而需求又可能不斷地在變化,過程中不斷汲取錯誤中求成長的經驗,進而呈現最完美的遊戲品質提供給各位玩家們。

努力製作新版本的設計團隊正聚精會神的發揮創意

Q:對於市場上如此多的競爭產品,您覺得《諸神契約》的優勢與特色是什麼?

《諸神契約》在整體遊戲節奏上就跟大多數遊戲不一樣,我們遊戲是以遊戲內的活動作為整個遊戲的發動機,以多種多樣的活動玩法來驅動整個遊戲,玩家通過在活動過程中與其他玩家的競爭與互動來獲得遊戲的核心樂趣。

我們還開放了交易系統,這在手遊設計中也是比較少見的,目的是也是為了增加玩家之間的互動,進而能提升遊戲的三峽一對一英文家教推薦粘性。

Q:可以透露一下《諸神契約》未來的更新計畫嗎?

我們將持續開放更多的活動玩法並加入更多的強力英靈。

比如我們正在開發的獵寶活動玩法,玩家可以通過活動關卡內的寶箱獲得遺跡碎片,通過收集碎片,能夠升級遺寶等級並獲得活動積分,每個活動關卡會隨機出現三種不同的碎片類型,只有同類型的碎片合成才能升級遺寶等級。請玩家們拭目以待吧!

小編獲得第一手尚未曝光的版本內請介紹汐止一對一英語補習班容,第一手和大家分享

《諸神契約》官方網站:

《諸神契約》官方粉絲團:





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-02-05







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新聞來源: 遊戲基地

在《魔獸世界》的新資料片《魔獸世界:德拉諾之霸》推出之後,為玩家帶來了不少全新的內容,讓玩家在還未被破壞過的德拉諾上進行探索跟冒險,還推出了要塞系統讓玩家有更加多元的玩法和客製項目來體驗,不過新資料片推出之後,玩家在裡面的日常是怎樣的一個景象呢?

卡德加:嘿!冒險者,我們這裡有些鋼鐵部落的問題需要你幫忙處理

玩家:ok!沒問題

玩家:恩...我想這裡就是卡德加叫我來...

卡德加:嘿!冒險者

玩家:喔....嗨....你不是幾分鐘前還遠在天邊嗎?

卡德加:恩哼,現在趁我在用OP的魔法期間去給我殺些獸人

玩家:好啦~我想我終於殺光了所有的...

卡德加:嘿!冒險者

玩家:為什麼到處都是你啊!?

玩家:厄...造型不錯看...但你為什麼要在頂著一個光頭來到一個這麼冷的地方?

玩家:草地...草地會動耶!!!

玩家:哇!我可以蓋酒館耶...等等蓋貿易站好了....不,還是獸倉好了...恩...(苦惱貌)

玩家:這隻稀有怪到底躲在哪裡啊!!!!(狂翻地圖

玩家:只要再一個不知道什麼東東我就可以完成...

卡德加:嘿!冒險者

玩家:走開啦!!

草藥園 NPC:我知道你們這些懶鬼都沒練採集技能,所以在野外連拔個雜草都不會

因此我準備了一個安全的小花園給你們練採集和蒐集材料

玩家:喔真是太感謝了!這樣我就可以...

(馬上被怪 K) 玩家:喂!是誰說這裡很安全的!?誰負責保全的!?

草藥園 NPC:...呵呵(?

玩家:所以...我只要給你一堆廢石頭...你就會給我一些礦石?

礦坑 NPC:沒錯指揮官!

玩家:但...為啥?你要那些石頭做啥?

礦坑 NPC:厄...這...你不用擔心,你就去礦坑底下當個礦工就好

玩家:好,但是...

卡德加:嘿!冒險者(神救援?

玩家:不要再來煩我啦!!

玩家:恩...我沒看見任何撿大便之類的任務呢,看來終於不用...

玩家:......喔(成就:養成好習慣)

玩家:皮皮~~~

玩家:過來當我的好友吧!!(跳

(落空)

皮皮:lol(玩家OS:笑屁啊!!)

玩家:忙了一整天,我終於可以在我的酒館裡好好睡上一...

卡德加:嘿!冒險者玩家:.........

「Life in Draenor」這部短片為 SlightlyImpressive 團隊所製作,他們有著一系列的《魔獸世界》系列短片創作,圍繞著各種不同的魔獸主題來惡搞,像是吐槽玩家在討伐巫妖王時的各種趣味狀況,像是有著各種傳奇英雄助陣卻只是躲在後面不做事,要不就是 NPC 成事不足敗事有餘等等,有興趣的玩家可以到他們的頻道上看看他們其他的創作。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-12-04







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全民英檢GEPT補習班介紹 龜山-->

新聞來源: 魔方網

UNITE 2015 BEIJING19日在北京舉行,掌取遊戲聯席CEO胡斌接受媒體採訪。就旗下新作《不良人》相關問題進行解答。

採訪中胡斌表示《畫江湖之不良人》這款粉絲遊戲充分考慮了粉絲的意見,遊戲的封測就是從粉絲入手,從策劃和技術層面與粉絲進行了溝通,在整個製作方當中,我們的遊戲和動漫這邊是每週一會在做。僅僅從美術上,就能讓現在的核心粉絲感覺到非常好,遊戲的玩法上也還比較中度,目前測試數據特別好,次日留存74%,3日留存58%,7日留存是47 %,你們看從次留到七留衰減非常慢,這跟IP強大也很有關係,所以這款產品我們很有信心。

在具體遊戲設計細節方面,胡斌透露由於遊戲原始IP動漫就是3D的,所以遊戲最初也是一定要做3D。至於Q版還是原尺寸則糾結了很久,粉絲角度來講肯定希望遊戲與動漫一模一樣,但實際上游戲人物造型要和動漫裡一樣的話,那遊戲裡的人臉會顯得非常小,所以最終掌趣採用五頭身設計,有點Q又貼近於真人,調查完之後粉絲覺得OK,我們也覺得OK。

在增加遊戲內玩家互動方面,《不良人》在傳統的互動元素上加強了遊戲的PVP和互動部分,後期這一塊部分會更加顯現。針對遊戲是否會有海外計劃,胡斌表示掌趣簽下的是《畫江湖之不良人》的全球遊戲版權,這樣一款強IP產品需要觀眾對作品有認知的前提下才能產生非常好的效果,《不良人》遊戲在IP光環之外也是一款非常優秀的武俠風遊戲,遊戲本身俱備國際化能力,但輸出海外還需要一段時間。

在具體的海外規劃方面,胡斌進一步解釋,亞洲文化相對還是有近似性,《不良人》這樣一款武俠風遊戲在大中華地區、日本、韓國、東南亞更具輸出優勢,而遊戲作為全球語言,在無IP的情況下更具傳播優勢,但中美兩地區的美術差異還是需要考量。

對於掌趣公司的定位,胡斌表示掌趣是一個手機遊戲的研發商和發行商,在上市之初,掌趣也對公司未來製定了泛娛樂化、娛樂化、平台化、精準化的四個維度的高要求,其中精品化和泛娛樂化這塊直白來講就是我們做出最牛的遊戲,而泛娛樂化掌趣會跟影視公司合作,因為影視、動漫、文學有很多相通的地方,會融會貫通,很多上市公司都會看到這點,而且有些公司已經做出了實踐,A股的公司會推出這些市場,而美股呢也做基隆多益TOEIC補習班介紹了這些嘗試,你會看到A股在這方面邁步更快,就像去年九月份掌趣和UNITE有特別深度的合作,今年還會在國際化上邁出比較大的步子,因為僅從市值來講,掌趣已經有非常大的起色了,今年會做得更多,可能會繼續通過投資併購的方式,邁更大的步子。

在與Unite的合作方面,胡斌表示掌趣旗下主打的《石器時代2(3D正版)》、和《畫江湖之不良人》都得到了UNITE比較大的支持,作為UNITE的會員,重點的產品在關鍵結點上會得到UNITE的技術支持,UNITE也做得非常給力。

發行層面,公司代理的幾款UNITY開發的作品正在規劃中,大概有四五個產品,Unite幫助我們在中國地區進行發行,這些遊戲從單機到網游,從歐洲到美國。未來雙方還有包括廣告和視頻平台的合作。

胡斌最後透露2015年以來掌趣大動作不斷,在2014年掌趣包括43億的併購,和UNITE的深度合作,幾個IP合作都主動公佈出來了,因此這半年這樣的消息會顯得比較多,實際上掌趣一直在蓄力,現在則是一個水到渠成的階段,作為一個要走國際化發行的廠商,掌趣也將更為積極主動的參加業界活動。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-04-21






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